Класс GeneralPath
Вначале создается пустой объект класса GeneralPath конструктором по умолчанию GeneralPath () или объект, содержащий одну фигуру, конструктором GeneralPath (Shape sh).
Затем к этому объекту добавляются фигуры методом
append(Shape sh, boolean connect)
Если параметр connect равен true, то новая фигура соединяется с предыдущими фигурами с помощью текущего пера.
В объекте есть текущая точка. Вначале ее координаты (0, 0), затем ее можно переместить в точку (х, у) методом moveTo (float x, float у).
От текущей точки к точке (х, у) можно провести:
отрезок прямой методом lineTo(float x, float у);
отрезок квадратичной кривой методом quadTot float xi, float yl, float x, float y),
кривую Безье методом curveTo(float xl, float yl, float x2, float y2, float x, float y).
Текущей точкой после этого становится точка (х, у). Начальную и конечную точки можно соединить методом ciosePath(). Вот как можно создать треугольник с заданными вершинами:
GeneralPath p = new GeneralPath();
p.moveTo(xl, yl); // Переносим текущую точку в первую вершину,
p.lineTo(x2, y2); // проводим сторону треугольника до второй вершины,
p.lineTo(x3, уЗ); // проводим вторую сторону,
p.closePathf); // проводим третью сторону до первой вершины
Способы заполнения фигур определены в интерфейсе Paint. В настоящее время Java 2D содержит три реализации этого интерфейса — классы color, GradientPaint и TexturePamt. Класс Color нам известен, посмотрим, какие способы заливки предлагают классы GradientPaint И TexturePaint.